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《灯塔计划》不是一款纯游戏,作为美国物理学博士的我,也没有任何游戏经验。我只是想用游戏化的方式让大众体验科学。产品将中国天眼观测的真实天文信号图导入,一位15岁的测试用户已在游戏中发现了一例疑似快速射电暴。该发现已成论文发表在国际权威的天文学术杂志上,此案例为中国首例。基于产品的特性,请追求极致美术或游戏性的朋友不要下载,非诚勿扰!



我们与中国科学院国家天文台脉冲星与引力物理研究组和北京大学射电天文团队的快速射电暴科研课题组合作,将中国天眼和新疆天文台实时观测到的真实的脉冲星和快速射电暴数据图导入游戏中,用户无需任何专业知识,只需简单的识色能力,就能参与前沿的天文探索。发现真正的脉冲星或快速射电暴信号的用户,将作为由此国际发现撰写的国际学术论文的作者之一。我们已有一位15岁的用户在游戏中发现了一例特殊的疑似快速射电暴。该发现已撰写成论文发表在国际权威的天文学术杂志英国皇家天文学会月刊上,而该用户也成为国际上最年轻的发表国际学术论文的作者之一。现在产品中导入中国天眼观测的银河系外脉冲星的数据图,相信将会引起更大的发现。



在国外也有类似的案例,如EVE Online的Project Discovery。但是我在美国的经历发现这些游戏都是在纯游戏中插入观测数据图,用户体验游戏并没有理解自己在探索的数据究竟是什么,而是纯粹变成了科研机构的志愿者。而我的理想是将科学更好的传播给大众,因此游戏需要将真实探索的科学知识传达给用户,让用户真正成为科学文化的用户,而不是科研单位的劳动力。

因此在《灯塔计划》中,我将科学家们如何逐步探索理解宇宙的灯塔脉冲星的科学历程用游戏的方式展现出来。用户可以和伦琴一起感受X射线的贯穿;和居里夫妇一起感受核放射性的恐怖;和汤姆森一起感受电子的电击眩晕 。。。 科学家们了解物质基本结构后,便开始利用这些发现去探索宇宙中星体内部的结构与演化。从此开始,用户便可以与爱丁顿一起探索太阳内部的核辐射,与钱德拉塞卡一起感受黑洞的吞噬, 最后与当代科学家们和世界上先进的射电望远镜一起探索宇宙的灯塔---脉冲星。



《灯塔计划》会沿着科学史不断更新,同时,也会不断引入与脉冲星相关的前沿科学项目。


开发者的话:
我是美国物理学博士和研究员,我们开发团队包括我只有两人,且都从未开发过任何软件产品,策划和程序靠自学,美术靠外包。但身为科学工作者,我一直希望将科学的浪漫与激情带给每一个人。为了实现这个梦想,我经历几番波折,合作的程序员换了几个,均因无法忍受长期的改版陆续离职,但我依然不放弃,边做边自学,坚持将产品完成,希望能真正的将科学逐步带入社会,形成文化。



你们可能会好奇,作为一个完全不懂游戏甚至都不玩游戏的人,我为什么要采用游戏的方式传播科学?因为我在美国的时候学到,游戏的本质是人们凭借自发的好奇心去主动解决问题和挑战,不是只有打斗的电子游戏才叫游戏。这一点与科学的动机不谋而合。以往的科学传播,大多数是通过文字和视频这样的被动媒体的方式。在好莱坞的游历告诉我真正吸引人的被动媒体是通过人性的启发达到大众情感上的共鸣,但科学是理性而非感性的探索,由好奇心所驱动,所以我认为游戏这样的主动媒体会比被动媒体更适合传播科学。而游戏内容的主线应该是科学发展史,即科学家们是如何凭借自身的好奇心去逐步揭开一个个科学谜题的,而不是应该是教科书般的逻辑式总结。



不过作为学术研究人员,我没有任何游戏经验,所以只能边做边学。为此,我玩了200多款游戏,不断阅读游戏策划书籍,并尽量找关系向游戏从业人员交流学习,希望能够逐步理解如何设计和制作游戏。但毕竟我不是游戏人员,所以我非常希望能找到有共同理想的游戏大牛和游戏公司,一起推动科学与游戏的结合。